約 4,044,805 件
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大百科より、一部引用 最初に 効率厨、合理主義者 お断り!! Minecraft軍事部とは、PCゲーム『Minecraft』内における、 「戦闘をのための設備や行為」「軍事に関連すること」をMinecraftで行っている静画、動画に付けられるタグ である。 攻撃行動(人を含む他生物への攻撃、地形破壊)あるいは 防御行動(戦闘装備の開発・研究、軍事施設の建造)を主体としたものであったり 「戦艦を作ってみた」など、歴史上において軍事力として 利用されていた物を建造・再現した類の動画、静画もこの中に含まれている。 主立った動画内容は、 「MOBからの拠点防衛」「地形破壊用のTNTキャノン」「兵器つくってみた」 などで上級になると、 「人間も視野に入れた侵入者迎撃用トラップ」「メイドさんを武装させた特殊部隊」果ては「核兵器」など、 多岐にわたる。 TNTキャノンに使われる場合があり、 標準的な大きさから「お前は誰と戦っているんだ」と言われても仕方のないような、凄まじいTNTキャノンまで、 TNTキャノン好きにも使われることがあるタグでもある。 自分の観念はこうだと押し付けあうものでも、軍事だからこうだというものでもないので注意
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MinecraftRTA王座決定戦2011 冬の陣 Minecraft内でいくつかのRTAをトーナメント形式で開催致します。 見事、優勝した人には大いなる栄光と賞賛が与えられることでしょう。 RTAにおいての地位・名声が欲しい人・RTAに自信のある方の参加をお待ちしております。 2011年12月20日チャレンジャー求む! 主催者・運営本部 あいね(co1127918) 開催日時 12月25日(日)14 00 締め切り:12月25日(日)10 00 イベントルール イベント特設wikiの確認をお願いします。 Minecraftシングルプレイかつ、各自タイマー持参でお願いします。 タイマーをお持ちで無い方はここのURLからDL出来ます。 難易度はNORMALでお願いします。 日本語・軽量化以外のMOD使用及び、F3によるの使用は禁止です。 各30分間で競います。1番早く集めたor出来た方が勝ち抜きです。 ※1.30分で全員できなかった場合、その時の数の多い順で勝ち抜きです。 ※2.ケーキRTAに関しては、最悪敗者復活なしという事で決勝に進みます。 【各シード値】 第1回戦: 第2回戦: 敗者復活戦: 決勝戦: 各SEED値は事前説明会にて発表致します(事前練習防止の為) 【詳しいルール】 参加者様は、半端な数ですが14名上限にしようと思います。 出来れば偶数にしたいので、奇数になりますと切らせていただく事があります。 【第1回戦】:石炭128個RTA 【第2回戦】:鉄装備フルRTA 【敗者復活戦】:ケーキRTA 【決勝戦】:ダイヤ胴装備RTA 放送上のルール 通常枠・予約枠どちらでも構いません。 タイムシフトは残していただくようお願いします。 タグに「RTA王座決定戦」を追加し、タグロックをお願いします。 参加条件 生主様であること。 ルールを守れる方。 @参加希望者様 Skype:poyo.poyo1 Twitter:http //twitter.com/EineGeschichte 掲示板:http //com.nicovideo.jp/bbs/co1127918 参加希望の方は、「名前・コミュニティ」をお書きの上ご連絡下さい。 ※ただし、人数が定員を超えましたら主催者が選抜いたします。 参加者様一覧
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Minecraft攻城戦企画 ※minecraft攻城戦とは 2つのチームに分かれてそれぞれ相手の城に攻め込み塔を破壊すると言う簡単なルールのpvpです。 現在準備中です
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Survivalcraftとは サバイバルクラフト(略称:サバクラ)は、シングルプレイ向けに開発されたMinecraftクローンゲームである。また、クローンゲームとしては珍しくMojang公式から許可を取得している。(Mojangの方針としては無許可のクローンゲームもWelcome) MinecraftPE版に似た世界観でありながら、独自の要素が多く追加されているゲームであり(例:様々な動物やアイテム)、上記のとおりシングルプレイ向けに設計されたゲームでマルチプレイにはまったく対応していない。 対応端末 現在Android・iPhone・Windows Phoneに対応しており、その他Windows10搭載しているXboxOneやスマートフォン、PCに対応している。 遊び方 土地の探索、洞窟探検、モンスターとの戦闘、 農業、自由に建築したりと、様々ことができます。 基本的なゲームシステムはMinecraftと変わらないので自由に楽めます。 Official Video Link 【Survivalcraft 攻略】ファン公式日本語wiki Official YouTube channel GooglePlay
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Minecraft記事はこちらに移転しました。 ...自動的には飛びませんよ〜
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MOD名 MystCraft 製作者 XCompWiz 配布場所 http //binarymage.com/wiki/doku.php?id=setup installation#download 前提MOD なし 使用Block ID 使用Item ID 使用Sprite ID 使用Terrain ID 使用DimensionID 使用class 関連サイト (配布Forum) http //www.minecraftforum.net/topic/918541- (公式Wiki) http //binarymage.com/wiki/doku.php 目次 このMODについて MystCraftの導入方法 チュートリアル&各アイテムの詳細解説 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 configファイルからの設定変更 他のMODとの競合情報 このMODについて XCompWiz氏の作成による、古典名作PCゲー「Myst」を元にしたMOD。 その中に登場した、触れる事で異なる世界に旅立てる本、「記述書(=時代の書)」と「接続書」を追加する。 このMODを導入すると、本来「地上世界」「Nether」「The End」の3つしかないDimensionに対して、 最大10億個以上という、ほぼ無制限な数のDimensionを生成&セーブ可能になる。 それらのDimensionは、浮遊島で構成されているもの、天を突くほどの巨大樹で占められているもの、 一面凍りついた海、キノコバイオーム、平坦な世界、資源が豊富な世界など、多種多様。 MystCraftの導入方法 ダウンロードしたzipファイルをmodsフォルダに入れる。 チュートリアル&各アイテムの詳細解説 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 名前 作り方 説明 時代の書(Descriptive Book) 材料の並べ方は自由正しくは記述書だが、「時代の本」「時代の書」と言った方が通りが良いかも。原作Mystにおいては、無限に存在する並行可能性世界の中から、書かれた内容と限りなく一致する世界を選び出し、そこへのゲートとなる本。が、MOD内においては仕様上、単に新Dimensionを作り出す本でしかない。v0.10.0.00からはこのレシピでは作成できず、同Verから作成可能になったブックバインダーで作成する形になった。 接続書(Linking Book) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftLinkingBook.png) 材料の並べ方は自由原作Mystにおいては、転移先の世界から元の世界に戻るための本。Mod内での使われ方もそれとほぼ同じだが、間に1クッション別のDimensionを挟む事で、転移装置として使う事もできる。作成された瞬間の、プレイヤーの現在Dimenson、座標、向きを記憶する。v0.10.4.00より直接クラフティングすることはできなくなり、スタックしていない未接続の接続書を使用することで使用した位置へと帰還する接続書に変化するようになった。 未接続の接続書(Unlinked Link Book) 【リンクパネル、革】材料の並べ方は自由v0.10.4.00から追加。接続先の確定していない接続書。追加効果が同じものであれば16個までスタック可能。スタックしていない状態で使用することで、使用した際のDimenson、座標、向きを記憶した接続書となる。v0.10.4.00では、クラフト欄のリンクパネルと革がそれぞれ1つのみであれば、他にどんなアイテムが投入されていようと作成できてしまうのでアイテム消失に注意。これはv0.10.5.00で修正されている。 ブックスタンド(Link Book Stand) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraftBookStand.png) v0.9.3.00でレシピ&テクスチャ変更。時代の書または接続書を載せるための台その1。これに置かずに書を使った場合、持ち手の居なくなった書は地べたに落下、そのまま放置しておくと雨に打たれるetc.で痛んで消滅してしまう。この台に置いておけば、野ざらしにされた書が傷んで消滅するのを防げる。 書見台(Lectern) v0.9.3.00から追加。時代の書または接続書を載せるための台その2。外見が変化しただけで、使い方はブックスタンドと何も変わらない。書を手に持った状態で右クリックすると書を置ける。転移する場合、右クリックして開いたGUI内の黒枠をクリックする事。 書き物机(WritingDesk) メモ帳と組み合わせて、時代の書の記述を行うのに使う装置。執筆は、まだ初訪問を済ませていない時代の書に対してのみ可能で、既に一度訪れて観測確定してしまった時代はもう書き換えられない。記述書・接続書の題名を書き換えるのにも使用可能で、こちらは未探訪 or 確定済みを問わず全ての書に対して行える。題名を書き換えただけでは、接続先や世界情報は変化しない。0.10.0.00からは、イカスミの代わりにガラス瓶を使うレシピになり、紙とインクを消費して時代の書やメモ帳に記載されているシンボルを複写するための装置となった(リネーム機能も健在)。未探訪かつ空白のページが存在する時代の書ならばここからシンボルを記入することも可能…だが、そもそもブックバインダーで閉じる際に目的のシンボルを入れればいいので、時代の書に書き込む目的ではあまり利用する機会はないかも。 メモ帳(Notebook) 書き物机の左側の羊皮紙GUIに置いて使用する。置いた状態で書き物机の方に、一度リンク先の世界を確認した記述書を置くと、そのDimensionが持つシンボルを自動で書き写して記録する。書き物机の方に、リンク先の世界をまだ確認していない真新しい記述書を置くと、登録済みのシンボルをその記述書に対して好きに書き込める。v0.10.0.00からレシピと仕様が大幅に変わり、革3つをガラス瓶のように設置するレシピになり、消耗品となったシンボルを無尽蔵に収納できるアイテムとなった。v0.10.5.00にて、チェスト等のように名称がGUIに反映されるように。 ブックバインダー(Book Binder) v0.10.0.00から追加。時代の書を作るために必要となる装置。GUIの左上に革を置き、中央にシンボルか紙(空白のページとなる)を投入することで時代の書が右上のスロットに表示され、これを掴むことでアイテムとして作成される。また、メモ帳を掴んだ状態で中央をクリックすると、メモ帳内のシンボルが一括して投入される。作成時の題名も最上段で入力することが可能(省略すると通常通り「Age ○○」となる)。v0.10.4.00より、時代の書作成時先頭のページがリンクパネルである必要がある。 インク混合器(Ink Mixer) 【石x5、木材x2、ガラス瓶】v0.10.4.00から追加。インク瓶と紙を入れることでリンクパネルを作成するための装置。混合器の名の通り、作成の際にGUI中央の円に特定のアイテムを投入することで特殊なインクにすることが可能。アイテムを投入した特殊インクで作られたリンクパネルは、投入数と種類に応じた確率と効果で、接続調整装置で設定可能な特殊効果を持ったものが作成される。 インク瓶(Ink Vial) 材料の並べ方は自由v0.10.0.00から追加。シンボルの書き写しに必須となる液体。16個までスタック可能で、1個につき20枚のシンボルを複写可能。BuildCraftなどの液体を扱えるMODを導入している場合、中身を液体パイプなどで扱える。ただし書き物机に搬入する場合、2つあるブロックのうち実際に書き物机を置いたブロックの方にしか搬入できない(パイプが繋がらない)ので注意。v0.10.4.00より、水入り瓶の代わりにガラス瓶と水バケツを使用しても作成できるようになった。 ページ(Page) v0.10.0.00から追加。シンボルがバージョン変更によってアイテム化したもの。消耗品だが、書き物机で複写が可能。1種類につき16枚までスタック可能で、メモ帳に入れた場合はスタックしない代わりにほぼ無尽蔵に収納可能となる。全てのシンボルはエンチャントブックと同様同ItemID同ダメージ値のため、BuildCraftのダイヤパイプなどの「IDとダメージ値で識別するもの」では全て同種として扱われる。v0.10.4.00から、表示が「 シンボル名 」から「Page ( シンボル名 )」となった(白紙のページのみ「Blank Page」となる)。 リンクパネル(Link Panel) v0.10.4.00から追加。本に記載された時代の風景が動画的に描写され、触れることでその時代へと転移するパネルがセットされている特殊なページ。MOD内ではGUIの都合上、黒一色(未確定の時代)か青系統のグラデーション(確定済みの時代)のみの表示となる。原作では(理論上は)本のどこに設置してあっても機能するが、MOD内では先頭ページに設置しないといけない。ページの一種なのでメモ帳にも格納できるが、シンボルと違い自分で作成する必要がある。また、書き物机で複写することはできない。 クリスタルブロック(Crystal) 時代の書で跳んだ先のDimensionで、稀に発見する事ができる水晶。ネザーゲート作成時の黒曜石に似た使われ方をし、「時代の書」または「接続書」と併用して転移門の作成に使用する。ただしネザーへの黒曜石ゲートと比べて更に高性能で、2x3に限定されずゲートの形は自由、水平設置可能で転移も一瞬。 接続書ソケット(Book Receptacle) クリスタルブロックを起動するのに必須の装置。クリスタルブロックを使って好きな形の転移門を作成した後、転移門のどこにでも良いのでこれを取り付け、そこに「時代の書」または「接続書」を差し込んでスロットインする事で、その「時代の書」「接続書」の転移先へのゲートが開くという寸法。差し込んだ書は取り出し可能で、1つの門を使い回す事も可能。 接続調整装置(Link Modifier) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 ダイヤブロック8 + 金ブロック1というえげつないコストを誇る装置。ただし機能もそれ見合った強力さで、書に拡張能力を付与する事ができる。とりあえず、転移時に書が前の世界に取り残されなくなる「Follow」と、間に1クッション別のDimensionを経由しなくても同一Dimension内での直通転移が可能となる「Intra Linking」が特に強力。このレシピは0.10.0.00時点で無効になりました(将来的には復活させる予定がある模様)。ブロックとしては削除されておらず、それ以前に作成されたものやクリエイティブ、giveコマンドで出現させたものは以前と同様に使用可能。 崩壊因子・黒(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecay.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。v0.9.2.01以前から存在するオリジナルの崩壊因子ブロックで、他の崩壊因子と比べて配置頻度が少なく、増殖速度も非常に遅いが、上方向に増殖した際に、その地点から自身の真上方向に地続きの、空気 or 他の崩壊因子以外のブロックを全て奈落に落とす性質を持つ。上記のような性質上、Y=1の岩盤層にしか配置されない。 崩壊因子・紫(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayP.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。周囲のありとあらゆるブロックを侵蝕汚染しながら増殖していき、やがてそのDimenision全てを飲み込んでしまう、いわゆる粘菌系のブロック。紫は配置比率と増殖速度に劣るが、その分異常に硬い。つるはしなら木製のでも撤去できるが、破壊に黒曜石並の時間がかかる。 崩壊因子・青(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayB.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。青は紫と赤の中間で、平均的な配置比率、増殖速度、硬度を持つ。適正ツールはつるはし。シルクタッチつきのつるはしでも回収は不可。 崩壊因子・赤(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayR.png) 不安定指数が非常に高いDimenisonに出現する、時代の矛盾、綻び、バグ。赤は脆くて簡単に撤去できる分、最も増殖力と配置比率が高い。適正ツールはなぜか他色と違いシャベル。もっとも、素手でも破壊は容易。 崩壊因子・白(Decay Block) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BlockDecayW.png) 紫以上の硬度と、赤以上の配置比率&増殖力を持つ、最凶の崩壊因子。更に他の崩壊因子と違って、上を歩くとダメージまで受ける。その分、ランダムDimension程度の不安定さでは難易度Hardでも出現せず、プレイヤーが意図的に不安定な時代を記述しない限りは出現しない。例外は、鉱石倍増(DenseOres)、成長加速(Accelerated)の2シンボルで…… configファイルからの設定変更 導入すると「config」フォルダ内に「mystcraft」フォルダが生成され、その中にcfgファイルが生成される。 (v0.10.3.00以前はconfigフォルダ直下にmystcraft_config.txtが生成される。) それらをメモ帳などで開いて該当箇所を書き換える事で、幾つかの設定変更が可能。 崩壊因子の出現はinstabilities.cfgのdecay○○○.enabled=trueの項目をfalseに書き換える事でOFFに出来る。 core.cfg 他ファイルに該当しない設定を賄う。 #block# block.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは1275~1285を使用。 #entity# entity.○○○.id=xxx EntityIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは217~219を使用。Mob追加系MODの大量導入でもしていない限り、変更する必要はほとんど無い。 #general# options.○○○.enable=true falseにするとそのアイテムをレシピ作成する事ができなくなる。主要なアイテムに関して個別に許可/禁止を設定可能。主にマルチでサーバー主が荒らしやサーバー破壊を制限する目的で使用。 options.difficultyoverride= 鬼畜仕様を楽しみたいマゾゲーマー向け。ゲームの難易度(Peaceful~Hard)を強制的に上書きし、一定以下に下げられなくする機能。数値で指定するが、初期状態では数値が記入されておらず難易度は自由に変えられる。0だと強制Peaceful、1だと強制Easy、2だと強制Normal、3だと強制Hard。 options.instability=true 崩壊因子を含めた全不安定効果の有無のOn/Off。falseにすると一切の不安定効果が発生しなくなる。 options.providerId=1210950779 使用するDimensionID。 options.renderlabels=false マップ上で書の題名を視認できるようにするか否か。初期状態ではfalse(不可)になっており、trueにすると落ちている書やブックスタンドの上に、その書の題名がポップアップされるようになる。 villager.archivist.id=1210950779 書店員の村人参照用ID。 #item# item.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは8700~8707を使用。実際のゲーム内でのIDよりも-256された数値で表記されている。 instabilities.cfg 不安定効果の有無を効果毎に設定できる。 #instability# blindness.enabled=true falseにすると「盲目(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 confusion.enabled=true falseにすると「吐き気(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 crumble.enabled=true falseにすると「風化現象(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 decayblack.enabled=true falseにすると「崩壊因子(黒)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayblue.enabled=true falseにすると「崩壊因子(青)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaypurple.enabled=true falseにすると「崩壊因子(紫)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayred.enabled=true falseにすると「崩壊因子(赤)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaywhite.enabled=true falseにすると「崩壊因子(白)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 enemyregeneration.enabled=true falseにすると「敵再生(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 erosion.enabled=true falseにすると「浸食作用(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 explosion.enabled=true falseにすると「散発的爆発(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 fatigue.enabled=true falseにすると「採掘速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 hunger.enabled=true falseにすると「空腹(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 lightning.enabled=true falseにすると「常に落雷(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 meteors.enabled=true falseにすると「時々隕石(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 poisonedsurface.enabled=true falseにすると「毒(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 scorched.enabled=true falseにすると「自然発火(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 slow.enabled=true falseにすると「移動速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 weakness.enabled=true falseにすると「攻撃力低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 symbols.cfg シンボルの出現を設定できる。 #symbol# ○○○.enabled=true 各シンボルの出現設定の個別On/Off。初期状態では全てtrue。falseにするとそのシンボルは出現しなくなる。バイオームシンボルはバイオームIDで管理するようになったため、設定名もbiome○○○.enabledとなっている。そのためバイオームシンボルに関しては、同設定名でも環境によって対応シンボルが変わってくる。 +(v0.10.3.00までのmystcraft_config.txt) #block# block.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは200~208を使用。 #entity# entity.○○○.id=xxx EntityIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは217~219を使用。変更する必要はほとんど無い。 #general# options.crafting.enable○○○=true falseにするとそのアイテムをレシピ作成する事ができなくなる。主要なアイテムに関して個別に許可/禁止を設定可能。主にマルチでサーバー主が荒らしやサーバー破壊を制限する目的で使用。 options.difficultyoverride= 鬼畜仕様を楽しみたいマゾゲーマー向け。ゲームの難易度(Peaceful~Hard)を強制的に上書きし、一定以下に下げられなくする機能。数値で指定するが、初期状態では数値が記入されておらず難易度は自由に変えられる。0だと強制Peaceful、1だと強制Easy、2だと強制Normal、3だと強制Hard。 options.instability=true 崩壊因子を含めた全不安定効果の有無のOn/Off。falseにすると一切の不安定効果が発生しなくなる。 options.providerId=9 使用するDimensionID。 options.renderlabels=false マップ上で書の題名を視認できるようにするか否か。初期状態ではfalse(不可)になっており、trueにすると落ちている書やブックスタンドの上に、その書の題名がポップアップされるようになる。 #instability# blindness.enabled=true falseにすると「盲目(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 confusion.enabled=true falseにすると「吐き気(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 crumble.enabled=true falseにすると「風化現象(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 decayblack.enabled=true falseにすると「崩壊因子(黒)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayblue.enabled=true falseにすると「崩壊因子(青)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaypurple.enabled=true falseにすると「崩壊因子(紫)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decayred.enabled=true falseにすると「崩壊因子(赤)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 decaywhite.enabled=true falseにすると「崩壊因子(白)」の増殖が停止し、新規配置もされなくなる。 enemyregeneration.enabled=true falseにすると「敵再生(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 erosion.enabled=true falseにすると「浸食作用(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 explosion.enabled=true falseにすると「散発的爆発(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 fatigue.enabled=true falseにすると「採掘速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 hunger.enabled=true falseにすると「空腹(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 lightning.enabled=true falseにすると「常に落雷(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 meteors.enabled=true falseにすると「時々隕石(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 poisonedsurface.enabled=true falseにすると「毒(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 scorched.enabled=true falseにすると「自然発火(現象)」の不安定効果が発生しなくなる。 slow.enabled=true falseにすると「移動速度低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 weakness.enabled=true falseにすると「攻撃力低下(状態異常)」の不安定効果が発生しなくなる。 #item# item.○○○.id=xxx BlockIDの使用箇所を変更したい時に書き換える。デフォルトでは8700~8703を使用。実際のゲーム内でのIDよりも-256された数値で表記されている。 #symbol# ○○○.enabled=true 各シンボルの出現設定の個別On/Off。初期状態では全てtrue。falseにするとそのシンボルは出現しなくなる。 他のMODとの競合情報 Block ID 200-208、Item ID 8956~8959にアイテムを追加するMODとは競合する。 ただしこれらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される設定ファイルから変更可能。 (mystcraft_config.txtをメモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き換え、上書き保存) (設定ファイル内におけるItemIDの値は、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されている) v0.9.2.01以前はjar上書き型で、既存classを書き換えるMODの幾つかと競合が発生していたが、 v0.9.3.00以降はmodsフォルダにzipファイルを置くだけで導入できるようになり、競合の可能性は大幅に減った。 競合情報に関しては英語wikiに専用ページが作られ、そこで詳しく纏められている。 →http //mystcraft.wikia.com/wiki/Mod_Compatibility ◆v0.9.2.01以前においての競合情報 +(クリックして開く) 共存可能、競合しない 【MinecraftForge】を前提とし、かつ既存classを書き換えない全MOD 工業系のMODを筆頭にこの条件を満たすなら無条件で共存可能。ただしForge対応版のMystCraftが必要 BetterThanWolves 先にMystCraftをjarに導入し、その後でBTWをjarに導入する事 OptiFine Forge対応版MystCraftとのみ共存可能。プレリリース版であるOptiFine AA系はForge対応版とも競合。 水面MOD ただしModLoader対応版のWater Shaderを導入する事。 影MOD Forge→OptiFine→影MOD→Forge対応MystCraft、の順で入れること。 Extended Block ID Support 問題なし ExtraBiomeXL 問題なし。追加バイオームのシンボルもMystcraft側に反映される。 LittleMaidMob 現在ではメイドの増殖は起こらない。 Millenaire 現在では村人の増殖は起こらない。 Player API 0.8.3から共存可能になった(0.8.2以前では共存不可) Rei s Minimap 現在では時代の書によるDimensionでもWayPoint機能は正常に動作する。 TooManyItems 0.8.3から共存可能になった(0.8.2以前では共存不可) Twilight Forest 0.8.4から特にConfigを弄らずとも共存可能になった。 軽微なエラーが出る Natural Biomes 問題なし。追加バイオームのシンボルもMystcraft側に反映される。ただし追加バイオーム数が多すぎてメモ帳のGUIからシンボルがはみ出す。 Trees++ 両方導入した状態でシンボル「Void」のDimensionに転移するとフリーズ。それ以外では特に問題は起こらない。 World Optimizer 後からWorld Optimizerを入れる事で一応共存可能だが、書き物机で時代の書に書き込んだシンボルがDimension生成に反映されない不具合が生じる。 共存不可、競合する Better World Generation 3 同時に導入した状態で時代の書を作成しようとするとフリーズ。 BicBiomeCraft 競合する。同時に導入すると起動しない。 ModLoaderMP シングル用のは特に問題ない。マルチ用のが競合する。 Mo creatures マルチ版において共存させると起動しない。
https://w.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/89.html
Buildcraft何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 Hypercraft Sarl ダウンロード 1.0.4 Buildcraftは、Minecraftのクローンゲームである。 このゲームは、他のクローンゲームの中では珍しく動物が存在しており鳴き声も導入されている。ただ、昼でもモンスターが多く発生するため少しプレイしにくい。 Link GooglePlay
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/7071.html
543 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/28(火) 17 00 47.52 ID ??? ウチの鳥取はダンジョン構築にMinecraft使って、 完成したらそのままマルチプレイモードのチャット使ってオンセしてるんだが、 新規に入ろうとする人に対してMinecraftである程度の建築できる事を必須条件として求めるのは TRPGサークルとしてはやっぱり困な部類なんだろうなあ 自在にダンジョン作れるから凄い重宝するんだが、不思議と周りで使ってるという話を聞かない 545 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/28(火) 17 30 55.53 ID ??? 『敵どーすんのさ』 『クリエイトモードで作るんだよね?』 『なの』 546 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/28(火) 17 53 11.59 ID ??? 545 今のところは羊毛ブロックを染色した物を敵の位置を示す物として配置してるよ テクスチャ自作で簡単な種族判別程度は出来るように頑張ってるところ 547 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/28(火) 18 43 44.69 ID ??? ・いや普通。どこもやってるよ。安心しろ ・おまえんとこすげーはいてくだな、ほかはまねできないよ、なんてはいれべるなしゅうだんなんだ、すげー、あこがれる 好きな方を選んでくれ 548 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/28(火) 18 43 52.72 ID ??? そういうのってダンジョンの概形を把握するために作るんじゃないのか? 敵まで視覚化したら索敵ロールとか出来ないんじゃないか 549 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/28(火) 18 56 13.09 ID ??? 543 困要素は一切無い。ただ面倒くさいと思われてるだけだろう。 550 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/02/28(火) 19 13 16.59 ID ??? 547 なんだ、俺の周りで見なかっただけで何処もやってるのか それなら良かった 548 流石に敵は戦闘始まった時にGMが配置してるよ スレ313
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Minecraft CraftBukkit用通貨プラグイン sakuracoinishについて sakuracoinishは、Vaultと連携してminecraftサーバー内で通貨としてsakuracoinを使えるようにするプラグインです。(公式のvaultとは連携できません) sakuracoinishのダウンロード http //ge.tt/24MStBE1/v/31 sakuracoinish用Vaultのダウンロード(1.6.4用) http //ge.tt/9WmWMhG1/v/0?c !注意! sakuracoinishとvaultだけでは通貨の概念しか追加できません! アイテム売買などを行うにはvault対応の経済プラグインが必要です。 sakuracoinishの使い方 基本的にはiconomyのdollarなどと変わりません。基本単位はmSKRです。(1000mSKR=1SKR) このプラグインの他と違う点は、「サーバー外部からコインを入金して取引に使える」ということです。当然ですが、出金も出来ます。 オークションコマンドもあるようですが、これは今のところ使用できません。 コマンド一覧 コマンド 意味 例 /skrm 財布の残高確認 /skrm /skrd 振込先アドレスの表示 /skrd /skrw コイン引き出し /skrw (自分のアドレス) 1000 /skrt 他のプレイヤーにコインを渡す /skrt プレイヤー名 1000 /skrc プレイヤーの残高を増やす (管理者用ソースコード埋め込み) /skrde プレイヤーの残高を減らす (管理者用ソースコード埋め込み) /skrsc サーバーのウォレットとゲーム内通貨のバランスチェック /skrad サーバーのウォレット状態の表示
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イメージ写真・帝国自由都市祭(ドイツ) Citizen 住民住民住まい 健康 幸福 暖かさ 教育 日常の食べ物 道具 流浪の民 Profession 職業 Citizen 住民 Citizen(住民)は、このゲームの住民を記述するために使用される一般的な用語です。プレイヤーは、周辺環境の厳しさからの保護を住民に提供するために、一生懸命働くことになります。 住民の幸福及び健康は、どれほど満足しているか、どれぐらいよく提供されているかに直接リンクしています。彼らのニーズをより満たせば、彼らはより幸福に、より健康になり、 彼らの幸福を維持し、あなたの開拓地の繁栄と成長を見守ることができます。住民は、あなたの開拓地で家を必要とします。 住民を選ぶと、住民のオーバービュー(概要)画面が開き、Name(名前)、Gender(性別)、Age(年齢)、Job(職業)、Clothing(コート[外套])、Education(教育)、Health(健康度)とHappiness(幸福度)が表示されます。 プレイヤーは、選択した住民のイベントリ(財産目録)をチェックするだけでなく、彼/彼女にコマンドを与えて、彼/彼女が今なにをしているのか確かめたり、フォローモードで追跡したりすることができます。 住民 住民は、町を作るために働きます。彼らなくしては何も建設できませんし、町は成長しません。彼らが自分たちの生活に取りかかれるよう、手入れをする必要があります。 彼らが幸福で健康な場合、彼らは伴侶をみつけ、新しい家に移り、子どもを産んで育て人口が増加します。 住民達は生きるために優先順位をつけます─彼らは思慮のない労働者ではありません。食料の供給があり、暖かくいられ、幸せであれば彼らは一生懸命働きます。 悲しく、寒く、病人であれば住民達は動けず、鬱状態になるか病気になります。 住民達はお腹が空くと家に帰ります。寒い天気であれば暖まるために隣人の家で立ち止まります。落胆しているとき、彼らはその空転状態が働くよりも幸せを感じます。 彼らは家に備蓄するために、町の市場で食料と燃料を集めます。 開拓地を構築する際には上記のことを念頭に置いて、各々の住民の人生を最高にする努力をすることが重要です。 生き残ることの一つではありますが、彼らが繁栄するとき、町の人々は最高のパフォーマンスを発揮します。 住まい 住民は生活するための家を欲します。家は住民に休む場所を与え、暖かく保ち、食料や燃料を備蓄できます。家は木造又は石造りで建てられます。 木造の家は建てやすく、石造りの家より燃料を使います。石造りの家は建てるためにより資源が必要です。 健康 町の健康は供給される食糧の種類と、ハーバリスト(薬師[くすし])が収穫した十分な量のハーブによって保たれます。健康は、病気発生の予防に不可欠です。 病気が発生した場合、病院があれば病気の蔓延を抑えることができ、死亡の危険を減らすことができます。 幸福 幸福は生産性に影響を与えます。不幸な人々は頻繁に働かなくなり、全体的に生産性が低下します。 幸福を増加させる幾つかの建物は、市場、井戸、酒場、交易所、共同墓地、そして教会です。 鉱山や採石場などの産業用建物の近くに住んでいる人々の幸福は減少します。 誕生や結婚では幸福が増加し、死、病気、飢餓、寒さは減少させます。 暖かさ 暖かさは冬を生き延びるためには不可欠です。暖かさには二つの構成要素があり、暖かな家とコート(外套)です。 暖かな家は、どんな家にも薪か石炭の十分な供給があれば足ります。 住民は寒くなると家に帰るか、酷い天気の場合には最寄りの暖かな家に暖を求めに行きます。 コートはテーラー(仕立屋)で作られ、人々は寒くとも長時間外にいることができるようになります。 教育 教育を受けた住民は、どんな仕事であれ、効率的に行います。 教育を受けた森の番人は、例えば、教育を受けていない人よりも1年間に多くの丸太を切り出しますし、 教育を受けた採集者は、自然の中からもっと食料を見つけられます。最初の入植者は故郷で教育を受けています。 その後の世代は、最大効率に達するためには、学校が必要になります。 日常の食べ物 住民の健康のために理想的な最大の食べ物は、穀物(とうもろこし又は小麦)、果物、野菜、そしてタンパク質(肉又は木の実)です。 メディカル・ハーブ(薬草)は、日常の食卓の足りない部分を補って健康状態を向上させます。 道具 住民は、仕事を効率的に行うために道具を欲します。特に重労働の仕事(例えば鉱業や農業)において、道具は定期的に消耗します。 町は、道具の摩耗と交換のために鍛冶屋を必要とします。 流浪の民 タウンホール(役場)、トレーディングポスト(交易所)、そしてマーケット(市場)がある町には、時折、移住して市民権を得たいと流浪の民達が役場にやってきます。 彼らを加えることは、早急な人口増加のために良い手です。流浪の民が住民に加わった後は、病気発生の可能性が高まります。 彼らは住民として自分たちの生活に取りかかりますが、時折、彼らの頭上に悪影響のあるアイコンが表示されます。 Profession 職業 住民に割り当てられる職業は多数あります。 プレイヤーはタウンホール(役場)又はプロフェッション(職業)インターフェイスを使って、それぞれの仕事に割り当てる住民の数を制御することができます。 職業がなければ、住民は労働需要を満たすための労働者となります。 冒頭写真・ドイツ観光局(帝国自由都市祭)より転載 http //www.tourismus.rothenburg.de/index.php?id=682